Octobre 2006

  • Certains gourous du marketing viral ne vont-ils pas trop loin ? Rappel de la technique, adaptée au jeu : un participant est invité à donner des adresses e-mail de personnes de sa connaissance pour augmenter ses chances de gain. Certains organisateurs vont semble-t-il trop loin et imposent au joueur qu'il indique des adresses pour pouvoir…continuer à jouer. Bilan : des milliers d'adresses " collectées " sont bonnes pour le panier… Rappelons que le viral nécessite une implication du joueur, sans laquelle le dispositif est inutile. Le bon taux de viralité d'après nous est proche de 60%, n'hésitez pas à nous contacter si vous souhaitez des exemples d'opérations qui ont remplis ces objectifs.

  • Nous assistons au développement des jeux-concours multi-canaux (off line, web, audiotel/sms) : tous les consommateurs sont ainsi touchés en proposant au moins un support qui leur est familier. En effet, tous les joueurs possèdent au moins un téléphone portable ou un accès Internet ou peuvent se déplacer en magasin physique. Autre gros avantage pour ces opérations, la fonction " kiosque " de l'audiotel ou du sms permet un reversement de revenus à l'organisateur du jeu. D'une opération de promotion, il est possible de tirer un revenu net ! A noter : la clé de succès pour ce type de jeu réside dans la capacité de la société organisatrice à afficher les n° de participation sur des supports quasiment gratuits pour elle (idéal donc pour le secteur presse avec ses pages de publicité invendues, la TV avec ses bas d'écrans et les sites web à gros trafic)
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Mars 2007

Octobre 2006

Février 2005

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