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Octobre 2006
- Certains gourous du marketing viral ne vont-ils pas trop
loin ? Rappel de la technique, adaptée au jeu : un participant
est invité à donner des adresses e-mail de personnes de sa connaissance
pour augmenter ses chances de gain. Certains organisateurs vont semble-t-il
trop loin et imposent au joueur qu'il indique des adresses pour pouvoir…continuer
à jouer. Bilan : des milliers d'adresses " collectées " sont bonnes
pour le panier… Rappelons que le viral nécessite une implication du
joueur, sans laquelle le dispositif est inutile. Le bon taux de viralité
d'après nous est proche de 60%, n'hésitez pas à nous contacter si
vous souhaitez des exemples d'opérations qui ont remplis ces objectifs.
- Nous assistons au développement des jeux-concours multi-canaux
(off line, web, audiotel/sms) : tous les consommateurs sont ainsi
touchés en proposant au moins un support qui leur est familier. En
effet, tous les joueurs possèdent au moins un téléphone portable ou
un accès Internet ou peuvent se déplacer en magasin physique. Autre
gros avantage pour ces opérations, la fonction " kiosque " de l'audiotel
ou du sms permet un reversement de revenus à l'organisateur du jeu.
D'une opération de promotion, il est possible de tirer un revenu net
! A noter : la clé de succès pour ce type de jeu réside dans la capacité
de la société organisatrice à afficher les n° de participation sur
des supports quasiment gratuits pour elle (idéal donc pour le secteur
presse avec ses pages de publicité invendues, la TV avec ses bas d'écrans
et les sites web à gros trafic)
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